RealLifeNumbers v1.0.0.4
![](https://farmingsimulator22mods.ru/wp-content/uploads/2021/12/reallifenumbers-v1-0-0-4.jpg)
RealLifeNumbers v1.0.0.4
Этот мод преследует две основные цели:
Чтобы определить игровую среду, имитирующую реальное сельское хозяйство.
Чтобы игроки могли индивидуализировать игру с помощью простого редактора.
Версия 1.0.0.4
Добавлен скрипт для масштабирования параметров животных.
Добавлен скрипт для вывода информации о календаре в файл журнала.
Версия 1.0.0.3
1. RealNumbersStoneScaling.lua: Добавлен скрипт для масштабирования размеров полевых камней.
В загруженной версии параметр масштабирования размера установлен на единицу. Перед изменением коэффициента масштабирования размера камня необходимо подобрать все существующие полевые камни. Если вы уменьшите размер, сборщик камней не распознает камни исходного размера.
В этом случае у вас есть два варианта:
Снова возделывайте поле. Это удалит старые камни и породит новые.
Верните параметр масштабирования камня к его предыдущему значению и возьмите старые камни.
Я пробовал установить параметр масштабирования на 1/2. Это дает меньшие, но видимые камни. При очень малых масштабных коэффициентах камни становятся невидимыми. Если вы сделаете камень очень маленьким, вы можете также отключить систему камней.
Коэффициент износа оборудования устанавливается в масштабе квадрата масштабирования размера камня. Если размер камня масштабируется на 1/2, коэффициент износа оборудования увеличивается на 1/4. Если увеличить размер камня на 1,41, коэффициент износа удвоится.
Выход камня при сборке камня также можно масштабировать. Однако мне не удалось отрегулировать плотность нереста камней.
2. RealNumbersStorePrices.lua: Добавлена возможность устанавливать dailyUpkeep в процентах от розничной цены. Для ряда категорий элементов определены уникальные параметры масштабирования.
Версия 1.0.0.2
Добавлен скрипт RealNumbersTreeLogPrices.lua для настройки цен на 19 видов древесины в игре.
Пользователь мода может регулировать цену на фрезерованную древесину до желаемого уровня. Затем мод рассчитывает продажную цену бревен. Таблица печатается в файле журнала.
Чтобы настроить плату за помощника, используйте мод AIcost от HappyLooser.
Версия 1.0.0.1
Фиксированное масштабирование цен при покупке нескольких тюков, бигбэгов и паллет бигбэгов.
Версия 1.0.0.0
Считайте это бета-версией. Тестирование было очень скудным.
Играть на экономичном уровне ЖЕСТКО !!
Этот мод сильно уменьшен по сравнению с оригинальным модом для FS19.
Версия FS22 включает следующие скрипты:
RealNumbersFieldPrices.lua: (нажмите lAlt-rf, чтобы получить список полей и другую информацию)
Скорректированные цены на сельхозугодья
Определяет часть сельхозугодий как сдаваемую в аренду по сниженной цене (можно отключить)
RealNumbersFillTypes.lua:
Скорректированная цена за литр (только fillTypes, а не здания или оборудование)
RealNumbersFruitTypes.lua
Регулируемая урожайность, урожайность валка и расход семян (по умолчанию шкала отсутствует)
RealNumbersStorePrices.lua:
Регулируемые цены на тюки, бигбэги, бигбэги, поддоны и поддоны.
RealNumbersLeasing.lua:
Регулируемая стоимость лизинга оборудования (по умолчанию: фиксированная дневная доля от стоимости сделки)
RealNumberContractRewards.lua:
Скорректированы награды за миссии
RealNumbersSellingStations.lua
Уменьшена разница в цене между sellPoints
Осталось сделать: снизить заработную плату помощников.
Каждый сценарий независим. Все скрипты, кроме RealNumbersFieldPrices.lua, можно закомментировать в modDesc.xml.
Есть только одна универсальная версия мода. Пользователи модов в разных частях мира могут нуждаться в корректировке масштабирования цен внутри каждого скрипта, чтобы соответствовать уровням цен в их части мира.
В версии FS19 для каждого элемента был определен уникальный набор значений параметров. У меня нет времени повторять этот детальный подход в FS22. В версии FS22 элементы масштабируются большими группами. Например, все fillTypes масштабируются одним и тем же числом.
Этот мод не был написан для многопользовательского режима. И в многопользовательском режиме он не тестировался.
Автор:Model: Kaj-Aage Henneberg Texture: Script: Kaj-Aage Henneberg Idea / Concept: Kaj-Aage Henneberg Testing: Kaj-Aage Henneberg