EnhancedAnimalSystem v1.0.0.0

EnhancedAnimalSystem v1.0.0.0

Этот скрипт корректирует три момента:
1. животные больше не получают только одно животное в качестве потомства, а специально много для соответствующего вида животных (с рассеянием).
2. конюшни могут быть переполнены приплодом, но это сказывается на здоровье животных. Кроме того, животных, которые больше не помещаются в коровнике, можно продать напрямую. Это можно установить в меню животных.
3. животные, которые слишком стары, умирают случайным образом

Более подробное объяснение:
К 1.)
По умолчанию для потомков установлены следующие значения.

Коровы:
0 животных -> вероятность с 1%
1 животное -> вероятность с 98
2 животных -> вероятность с 1%

Свиньи:
8 животных -> вероятность с 20%
9 животных -> вероятность с 20%
10 животных -> вероятность с 20%
11 животных -> вероятность с 20%
12 животных -> вероятность с 20%

Овец:
0 животных -> вероятность с 1%
1 животное -> вероятность с 59
2 животных -> вероятность с 30%
3 животных -> вероятность с 10%

Лошади:
0 животных -> вероятность с 1%
1 животное -> вероятность с 98%
2 животных -> вероятность с 1%

Куры:
9 животных -> вероятность с 20%
10 животных -> вероятность с 20%
11 животных -> вероятность с 20%
12 животных -> вероятность с 20%
13 животных -> вероятность с 20%

К 2.)
Есть два режима, которые можно установить в стабильном меню.

Режим 1.)
Если конюшня заполнена и рождаются новые животные, они продаются напрямую. Здесь берется обычная цена животного из игры/карты минус 25% транспортных расходов. Важно отметить, что цыплята стоят 0 €, если они только что родились.

Режим 2.)
Разрешить скученность в курятнике. По умолчанию это возможно до 100%. Это означает, что курятник на 100 мест может содержать 200 животных. Но это возможно только путем рождения, а не путем покупки новых животных! Этот режим предназначен для того, чтобы новых животных можно было раздавать потом даже по другим конюшням. Если конюшня должна быть переполнена, это влияет на здоровье животных. Здесь максимальное значение здоровья животных устанавливается непосредственно на максимально 90% и снижается в зависимости от скученности каждый час. Это идет от 0 до 5%. Значит, если присутствует минимальная скученность, только здоровье застаивается. В худшем случае она уменьшается на 5% в час.

К 3.)
Старые животные умирают с вероятностью 5%. Это рассчитывается один раз в месяц, когда животное достигает своего максимального возраста. Значения по умолчанию установлены следующим образом.

Коровы 300 месяцев или 25 лет
Свиньи 180 месяцев или 15 лет
Овцы 144 месяца или 12 лет
Лошади 360 месяцев или 30 лет
Куры 180 месяцев или 15 лет

Автор:
Chissel


Что такое моды для Farming Simulator 22

Добро пожаловать в крупнейшее сообщество моддеров Farming Simulator. Все еще не уверены, в чем польза Farming Simulator 22 mods? Игра была разработана для поддержки модификаций (модов), которые может создать любой фанат. Таким образом, вы можете использовать моды для обновления оригинальной игры. Да, мы согласны с тем, что игра уже очень хороша, однако вы можете почувствовать, что вам нужно больше комбайнов, тракторов или других инструментов в игре. Более того, сама игра предлагает различные типы модов, которые могут изменить игровой процесс, исправить некоторые ошибки, которые раздражают игроков, или просто попытаться сделать игру более интересной. Вот почему вам стоит попробовать FS22 mods. Поскольку существует множество различных модов для FS 22, установка одного из них немного изменит игру и станет уникальной. Все моды LS22 абсолютно бесплатны, поэтому вам не нужно беспокоиться о платежах или скрытых налогах. Попробуйте Farming Simulator 22 моды прямо сейчас и станьте лучшим фермером.






самый лучший FS22 Другие моды mods

Добавить комментарий

Do you need help or to say thanks for mod author? Just leave a comment bellow!